996界面编辑器
- 类别:开区工具
- 大小:294MB
- 更新:2025-11-28
- 备注:

产品亮点
超强功能组件库
可拓展功能组件带来全新的编辑体验,降低编辑自定义框体门槛
AI加持一键操作
自带素材库,AI生成素材可一键进游戏替换。成套更换UI界面
一次编辑满足全版本
可导出传统TXT脚本语言,未来也可支持导出LUA脚本,版本无缝替换
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V-1.0.7132
1、pc端相关功能修改
V-1.0.7056
1.修复了复选框图片显示异常问题
V-1.0.7055
1.修复了部分jpk文件解析失败问题
V-1.0.7054
1.修复了部分三端、pc端格式适配问题
2.修复了程序安装路径与客户端路径存在空格引起的资源解析失败问题
3.新增对所有解析过的资源进行md5记录校验
V-1.0.7045
1.优化了pc端的资源加载,新建项目与打开项目时用户可以选择指定的资源文件加载
2.新增资源文件MD5比对,打开项目时已经加载的资源文件没有改动时,不会重复加载
V-1.0.7038
1.新增了纯pc端格式的脚本解析,支持jpk、wzl资源读取
2.新增了资源路径记忆
3.新增了对DBITEMSHOW的支持
4.新增了节点的初始化宽高功能,可在修改尺寸后直接恢复到图片原始尺寸,现在用户需要恢复节点原尺寸时不需在去查找原图
5.保存路径固定,保存项目时,默认路径固定到安装文件夹内,避免保存项目过多后路径杂乱问题。
6.新增了两种格式变量解析,例如: $<STM(***)>和<$cfg_####(***)>
V-1.0.5384
1. 修复了富文本编辑状态下可能会被其他组件阻挡无法看到内容的问题。
2. 修复了经验条显示错误的问题
3. 新增了百分比图片显示的组件以及对应参数
4. 修改了道具展示、装备展示框当中物品数量使用变量展示
5. 对itemshow的代码结构进行了调整,保留了bgtype的参数,并且进行了默认值的修改
6. itemshow的缩放参数规则也进行了调整,无论用户的代码带不带缩放参数,都不会产生错位的问题了
7. 调整了装备展示、道具展示的默认框体选择
8. 新增了按钮的描边属性,用户可以对按钮中的文字进行描边大小、颜色的设置了
9. 针对itemshow单个组件进行了节点的属性修复,现在加载不带缩放代码的时候,不会出现位移了。
10. 修复了富文本当中带变量导入,编辑之后再导出,其中变量内容被替换的问题。
11. 修复了无法识别部分脚本参数的时候,编辑器自动会给予默认值的问题,目前先保留原文,后续会优化该方案。
12. 优化了加载的逻辑,提升了15%的加载速度。
13. 修复了富文本中解析时遇到脚本命令中带变量格式的,加载时会被分配默认颜色的问题。现在不会再对无法识别的变量进行改写了。
14. 修复了itemshow脚本读入时,缺少缩放信息时,背景位置会产生偏移的问题。
15. 新增了一键相同大小宽高的功能按钮,现在用户可以对各类不同功能的组件,一键相同大小,批处理更高效了。
16. 新增了一键相同参数属性的功能按钮。现在用户对不同大小,但需要相同功能的组件编辑更方便了。
17. 新增了拖拽素材添加至画板的交互逻辑,以前是点击添加至画板最左上角,现在可以任意拖拽添加。
18. 新增了富文本的编辑框体可以随意拖动大小,不会再超出画板。对于特别长的富文本编辑更友好了。
19. 新增了对各类素材单独重新加载的逻辑,如玩家已经在项目内编辑,此时对当前项目的素材进行了新增,可以单独点击重新加载改分类素材。无需重新读取整个项目。
V-1.0.4872
1. 修改了各类素材库的列表,取消固定尺寸的设计,改为可拖动扩大。现在用户可以一次性查看更多素材了。
2. 新增了对列表容器的支持,比如:滑动开关|cantouch=1 禁弹开关|bounce=1。
3. 新增了对img 背景当中部分参数的设置支持,比如:reset=1 show=4 loadDelay=1。
4. 新增了对上次修改过的资源路径进行定位,可在修改资源时直接跳转至上次修改时使用的路径。
5. 新增了修改资源时,资源显示排序方式,包含(顺序,倒序)。
6. 修复了之前对itemShow自定义大小不支持的问题,目前已可以自定义大小。
7. 修复了部分框体尺寸小到一定尺寸时,无法拖动位置的问题。
8. 修复了脚本当中输入变量,复制导出后,变量值变为0的问题。
9. 新增了对富文本编辑时,颜色代码部分直接显示对应的颜色。
V-1.0.4632
1. 修复了替换图片页面中,功能键失效的问题,现在用户可以正常使用点击功能。
2. 修复了特效列表当中,鼠标拖动不移动的问题,目前可以按住拖动列表。
3. 修复了富文本双击编辑后,整个窗口素材产生偏移不归位的问题。现在用户编辑玩富文本后,坐标信息不再发生改变。
4. 修复了最大化页面编辑后,缩小页面或拖动页面时,组件位置发生变化的问题。
5. 修复了使用部分自动排列功能后,Y轴坐标保留多为小数点的问题。
6. 新增了读取目录时的内容示例,用户可以根据示例进行资源的选择。
V-1.0.3922
1. 修复了自定义特效分成2个图集以后编辑器当中无法读取的问题,现在只要配置了特效的表,自定义特效就能顺利读取了。
2. 修复了文本和富文本高度与客户端当中大小不一致的问题。
3. 修复了部分图片九宫格处理后,比例错误的问题。
4. 修复了文字竖排版,间距与客户端当中不一样的问题。
V-1.0.3864
1. 新增了游客模式的示例,用户无需读取文件目录即可进入软件查看功能示例,对于第一次接触编辑器的用户可以有更直观的软件触觉。也内置了部分素材可直接进行UI的制作体验。
2. 修复可能会引起脚本解析崩溃的问题,不会再有卡进度条的问题出现了。
V-1.0.3662
1. 新增滑动条/拉杆组件,现已支持在编辑器内进行编辑。用户除了可以使用进度条以外现在可以使用滑动条来增加页面的多样化。
2. 优化部分部件的创建逻辑,修复了之前会有卡顿的问题。
3. 优化了PC端界面编辑的交互体验。
V-1.0.3643
1. 三端PC尺寸的一键换肤UI图已支持,详情可见商城页查看预览图。
2. 替换图片页面重新修改,现在逻辑更加全面。
3. 新增PC页面编辑器当中脚本内容与UI的联动,并且可以拖动边上的符号放入框体内,也可以点击选择框体用方向键进行微调,无需再次通过文本空格调整。
4. 新增了三端PC端尺寸的页面选择,用户现在也可以编辑PC端的尺寸了。
5. 右键菜单优化,避免超出屏幕无法进行选择。
6. 修复了SCOLOR识别异常的问题。
V-1.0.3601
1. 新增PC端自定义框体的编辑工具,目前支持文字排版以及特殊字符的加入,可方便快捷的增加部分文字命令。
2. 新增三端版本2种倒计时组件以及进度条组件的支持,用户可以现在使用这类组件进行界面的编辑了。
3. 打开项目时的加载进度展示信息优化,脚本数量特别多的版本加载过程中耗时较久,目前已可以看到加载进度。
V-1.0.3544
1. 新增两套三端的UI模板,一套红龙主体一套神庙主体可以从商城当中获取。
2. 添加组件的交互优化,现在支持按住拖动组件到画布上,也支持点击生成在画布上,满足多重使用方式。
3. 富文本的格式匹配增加了,支持更多括号类型的识别。
4. 优化了顶部对齐工具栏的逻辑,窗口缩小时也不会被阻挡了。
V-1.0.3493
1. 推出商城模块,在里面可以使用996界面编辑器提供的素材进行一键换服以及使用自定义框体的素材进行编辑。
2. 新增图片素材资源库的分类,通过商城添加素材后的用户可以更直接的采用到图片了。客户端自带的素材也会根据所在文件夹进行分类
3. 新增对节点区域批量操作的功能,现在可以在节点区域进行多选并且进行复制黏贴拖动等操作。
4. 优化了素材库里的显示逻辑,以及鼠标滑过的逻辑。
5. 修复了OK框(道具框)的逻辑解析问题。
6. 特效库内支持了所有类型的特效展示,包括NPC、怪物、人物、技能、翅膀等。
V-1.0.3418
1. 目前已支持按住shift+鼠标左键进行多个组件的选择,左下处组件库也可多选并且拖动进行组件的关联。
2. 读取项目以后的内置素材库可以显示客户端内所有的图片了。
3. 对默认属性的参数进行了调整,当命令中无参数的时候,默认参数使其更为合理。
4. 对画布上配置了link的文字,增加了下划线。
5. 修复了百分比调整XY坐标时,导出的脚本显示保存为小数点后位数过多的BUG,目前只保留小数点后1位。
6. 修复特效动画帧位置抖动的问题,动画帧率改为与客户端配置的特效表内一致。
7. 新增了特效动画缩放后的位置校准,现在缩放后位置也不会有变化。
8. 修改了解析逻辑,防止属性中的自定义变量被覆盖。
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